Множество – набор элементов
int TBitField::GetBit(const int n) const
{
if ((n > -1) && (n < BitLen))
return (pMem[(GetMemIndex(n))] & (GetMemMask(n)));
else return(0);
}
void TBitField::SetBit(const int n)
{ if ((n > -1) && (n < BitLen))
pMem[(GetMemIndex(n))] |= GetMemMask(n);
}
void TBitField::ClrBit(const int n)
{ if ((n > -1) && (n < BitLen))
pMem[(GetMemIndex(n))] &= ~GetMemMask(n);
}
TBitField TBitField::operator|(const TBitField& bf)
{
int i, len;
if (BitLen > bf.BitLen)
len = BitLen;
else len = bf.BitLen;
TBitField temp(len);
for (i = 0; i < MemLen; i++)
temp.pMem[i] = pMem[i];
for (i = 0; i < bf.MemLen; i++)
temp.pMem[i] |= bf.pMem[i];
return temp;
}
TBitField TBitField::operator&(const TBitField &bf)
{
int i, len;
if (BitLen < bf.BitLen)
len = BitLen;
else len = bf.BitLen;
TBitField temp(len);
for (i = 0; i < MemLen; i++)
temp.pMem[i] = pMem[i];
for (i = 0; i < bf.MemLen; i++)
temp.pMem[i] &= bf.pMem[i];
return temp;
}
TBitField TBitField::operator~(void)
{
TBitField temp(BitLen);
for (int i = 0; i < MemLen; i++)
temp.pMem[i] = ~pMem[i];
return temp;
}
Универс U – множество всех элементов.
Конкретизация (допущения и ограничения):
Битовое поле представляет из себя массив int
Бред, который нужно исправить:
Бред, который нужно исправить:
Структура хранения данного типа (звенья, сцепление, барьер, переменная связи) называется линейным или односвязным списком.
Среда выполнения обеспечивает динамически–распределяемую область памяти:
Базисное множество - структуры
Неоднозначность операций в том что можем вставлять как в голову так и в хвост и после текущего и удалять можно тоже по-разному.
Для показа неоднозначности взять простой односвязный линейный список с головой и двусвязный с хвостом и головой.